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Microsoft Office Standard 2013 新品★Office Standard 2013 通常版 [パッケージ] 日本語版★送料無料マイクロソフト 激安通販 [ダウンロード版 1PC/1User]最上位エディションのOffice Word、Excel、Outlook、PowerPoint、Onenote、Publisherがついている最上位エディション。 いつでも、どこでも使える、新しい Office ご自宅や外出先を問わず、いつでも使える次世代の Office が登場しました。Office にサインインするだけで、他の PC (Windows 7 または 8 とインターネット接続が必要) からクラウドに保存されたドキュメントを開いたり、普段利用している設定をほかの PC からご利用いただくことができきます。Office と Windows 8 を組み合わせることで、これまで以上に快適に、思いどおりの作業が行えるようになります。 Office Standard 2013 に含まれている製品 ・Microsoft Office Word ・Microsoft Office Excel ・Microsoft Office PowerPoint ・Microsoft Office Outlook ・Microsoft Office OneNote ・Microsoft Office Publisher 次期Officeの特長 基本機能・操作性の向上「クイックスタート」 (拡大して見る) スタート画面で魅力的なテンプレート、豊富なテーマが表示され、これを利用することでドキュメントの作成作業をスムーズに開始できます。 クラウド連携でビジネスシーンがより快適に 新しいOfficeでは、ファイルのデフォルトの保存場所がクラウド (マイクロソフトのストレージサービス「SkyDrive」) になります。 クラウドに保存することで、資料をどっさり詰め込んで持ち歩いていたカバンもすっきり。それだけではありません。次のように、これまで不可能だった多くのことが可能になります。 マルチデバイス対応でビジネスがより快適に「タッチモード」 (拡大して見る) メ ニューやカラーパレット、ミニツールバーなども、タッチで操作するにはやや難しい大きさです。これらはユーザーが何らかのアクションを起こしたときに表示 されるため、そのアクションがタッチ操作か、マウス操作かを判別し、タッチモードのオン/オフを自動で切り替えることができるようになりました。 Word新機能のご紹介 オブジェクトのレイアウト変更が簡単に出来る 「ライブレイアウト」 (拡大して見る) 画像を移動すると、文字は画像の周囲に再配置されます。Word 2013 では、画像を移動している最中に文字がどのように回り込むかをリアルタイムで表示するため、配置される場所を推測しながら移動できます。 また、画像を選択するとレイアウトオプションのアイコンが表示され、文字列の折り返し方法をその場で変更することが可能です。 Excel新機能のご紹介 大量のデータを瞬時に入力できる 「フラッシュフィル」 (拡大して見る) 名簿などで、氏名が姓と名に分けて入力されているデータを、後から 1 つのセルにまとめる場合に、フラッシュフィルを利用すると、データの先頭と 2 行目のセルに入力するだけで自動的に残りのデータを入力することができます。 フラッシュフィルは、入力したデータの規則性を認識し、必要とするデータを瞬時に入力する機能です。 PowerPoint新機能のご紹介 画像から色を簡単に抜き取れる 「スポイト」 (拡大して見る) スライドで使用している色を他の文字の色や図形の塗りつぶしの色として使用したい場合、スポイトを使用すると、文字や図形などをクリックするだけで色のコピーが簡単に行えます。 プレゼンテーションがスマートにできる 「発表者ビュー」 (拡大して見る) ス クリーンを使ってプレゼンテーションを行う場合、スクリーンには、オーディエンス向けに発表中のスライドを映し、発表者用のPCのモニターには、ノートや 次のスライド、タイマーなど発表者に必要な情報を表示することができます。スライドの拡大表示やレーザー ポインターもあり、プレゼンテーションを強力にサポートします。 One Note 2013のご紹介 One Noteとは、さまざまなメモやアイデアを1つに集約できるデジタルノートのソフトです。 One Noteなら、用途別のノートを1つのファイルで管理でき、セクションタブでインデックスのように区切れるため、情報が見つけやすくなっています。 タブレット端末でも快適に利用できる 「リングメニュー」 (拡大して見る) Windows 8向け One Noteでは、タブレット PCで快適に操作できるような工夫が多く準備されています。 その一例がリングメニューです。リングメニューを利用すると、タッチ操作で簡単に文字色などの書式を変更することができます。 ※この操作は、タブレット PCでWindows 8向け One Note を利用した場合にできる操作です。 Publisher 2013のご紹介 作業の効率化 「新しいスタート画面」 新しいスタート画面では魅力的な新テンプレートによりユーザーにインスピレーションを提供します。さらに、最近使用したドキュメントをリスト表示することで、直ちに以前の作業に戻ることができます。作業の効率化 「オンライン画像の取り込み」 オンライン状態では Publisher を使って、Facebook や Bing イメージ検索などのサービスが使用でき、デスクトップ、ノートパソコン、あるいは、タブレットにいったん保存することなく直接文書に置くことができます。 Office システム要件 OS(オペレーティング システム) Windows 7 または Windows 8、32 ビット版または 64 ビット版 OS のみ CPU SSE2 対応の 1GHz プロセッサ メモリ 1GB RAM(32ビット版)/ 2GB RAM(64ビット版) ハードディスク 3GB の空きディスク領域 画面解像度 1024 × 576 以上(1366 × 768 推奨) その他 ・ Microsoft アカウント ・ インターネット アクセス(インターネット サービス プロバイダーとの契約や接続に関する料金及び通信費用はお客様の負担になります) ・ 一部の機能には追加ハードウェアまたは特定のハードウェア、あるいはサービスが必要な場合があります 商品番号 ECS000005 販売価格 11090 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@msofficejapan.com へ送信してください。
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堕島雑感 5日目 デュエル戦。 相手が活力だと気づいてませんでした=■●_ おかげで負けるかと思いました。途中でこちらの方が負けている状態でしたし… 結果だけを見ればいい勝負です。 インシジョンの必殺技を回避されなければ問題はありませんでしたー どのみち余裕を持って戦ってるのでギリギリは演出なのですが。 通常戦。 結果から見ると一撃回避された分を当てていれば丁度半分の削り。 なんにせよ回避できなさすぎです。全部当たってしまうと辛い… 最終行動でスラッシュを使って残りSP64 これを見れば全力で戦っていないのは明らかだと思います。 個人的にはだったらつぼ押しで格闘の熟練度上げればよかったと… 上手くインシジョンの連打+必殺技インシジョンを遅らせる。 このようにすれば恐らく1/3まで削れたと思いますが回避運もなかったので無駄な抵抗でしょう。 熟練度上げをメインにした行動で倒れましたのでマナはともかく結果は良好。 剣Lv9(熟練度9→12) こんな感じ。 さて。 戦闘に負けましたが能力CP40ありまして。 体力236/天恵173ですので両方上げられます。計算ピタリ。 技能Cpが50あります。 剣lv9→10(9cp)の美学1Lv→7(1+2+3+4+5+6)で30Cp。 次回稼ぎが33ですから残りが53CP。戦闘には勝利できないので。 美学7Lv→11Lvで45CP消化の残り8Cp。35CP増えて43Cp。 美学11Lv→14Lvで36CP消化の残り7Cp。37CP増えて44Cp。 軽業7Lv→11Lvで45Cp消費(ここまでに一回勝てばいい)の残り?cp。39Cp増えて?cp。 軽業11Lv→1Lvで36Cp消費… 10更新でとりあえず予定成長は可能かな? 大体予想通りなのでそこまで消えなければかなり安定できるはず。多分。 能力値の成長はSPの都合をつけなければいけなくなるので天恵をどうにかしたいところ。 上位はサムライ。生産技能の片側は付加です。多分。 うーん。ガチかなぁ… 名前 コメント すべてのコメントを見る
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753 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 01 13 52.91 ID QOgXJ7Tu0 自分はもう抜けたサークルにいたGMの話。 「難易度の高い戦闘」や「選択を間違うとPCの大事なもの(NPCとか組織とか設定とか)が失われる」とかが好きなGMがいた。 それ自体は別にいいんだけど、「こういうの楽しいですよね?」「こうでなくちゃね?」という返事に困る圧力がある(実際に言葉にも出てる)。 プラスして「公式はヌルいので面白くない」と本気で思っているらしく、そのあたりの公式sageも同時にしている。 セッションしたら「今回の設定には続きがあるので次の話をしましょう!」としているらしく、呼ばれる頻度も多い。 (GMは結構年上なので、みんな断りづらいらしい) 先日、そのGMの後輩で、公式系好きの友人が「正直もうつらいしセッションいくの嫌だけど、サークルのリプレイPCに組み込まれてるから行かなきゃいけない」しんどそうにと言っていた。 翌日、例のように「NPCに酷い目+重い設定」をつけられ、限界だったのか、キャラで滅茶苦茶なセリフや行動をしてきたらしい(例えて言うなら清楚系キャラが罵詈雑言を急に言うような)。 PLの「もういやだ」という気持ちが溢れてしまったらしい。 それに対してのGMのコメントは「事故があったみたいですがなんとかします」だった。 友人は「まだセッションがつらいのが分かってくれないのか……」と嘆いていたので、距離を取るよう勧めた。 Twitterの発言が「あ、いいギミックを思い付いた。先にゴメンと言っておくね!w」だったので、特に変化はないようだ。 友人がうまく距離をとれるように祈っている。 754 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 01 37 14.59 ID 1/B+uJpj0 753 乙 戦闘難度とか選択についてがよく分からないから、困というよりは微妙に空気読めない程度の印象を覚えてしまうな 直接やめたいと言ったわけでもないようだからPLが弱気すぎるという見方もできるので、よければ詳しいエピソードを頼む 755 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 01 37 53.55 ID cOowcMks0 753 乙。もっとはっきり「嫌」と言ってやらなきゃいけなかったのかもね。それでやめなかったら本気で抜ければいいし。 この手のは「PLが苦しむのを見るのが楽しい」ってタイプが多いから、はっきり言っても好転する可能性は低いけど。 757 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 06 11 40.60 ID RlurYXM80 753 直接言わなきゃ伝わるわけなくね 758 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 06 33 25.80 ID PFX7Ec7H0 [1/2] どういう付き合いか分からんが 空気読めだのサークルの調和だのが誤作動して直接言えないのはありがち 762 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 07 31 48.64 ID qEWvqpYxO 753 乙 公式の人も阿呆じゃないから「設定重くするのは現地でいくらでも調整出来るが、逆は極めてやり辛い。絶望的でも希望があるからモチベーションが維持される」ってわかっているからあえて遊び幅残していると思ってる 763 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 09 27 21.04 ID fwKEk8M70 何にしろ 「自分がやられて嫌なことは他人にするな」 「自分がやられて楽しいことでも必ずしも他人が楽しいとは限らない」 が理解できない奴が困になるな コミュニケーションに必要な基本的な創造力もないのに創造力が必須な遊びをするなと(苦笑 764 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 12 08 03.28 ID Qp/zg85w0 この手のタイプにハッキリ嫌と口にしてもそういう「フリ」だと思われる(あるいは返事に困る圧力で「フリ」だってことにさせる)だけな気がするなぁ 766 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 13 05 00.37 ID 5/x6+JTC0 753 その友人には義務感などは捨てて逃げるように言うのが一番いいと思う。 本当の病気になってTRPGできなくなる前に。 767 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2016/03/02(水) 14 05 17.27 ID eH9JK+8J0 笑顔でパワハラ案件なんだから学校絡みでもないなら完全ブッチで逃げろ っていうのが一番だよなぁ 768 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 14 43 29.27 ID lGmiYe310 そのサークルには、件の重い先輩以外にGMいないんかね? でも、リプレイ用の卓とかいう話だから、サークルの業務みたいなもんとして義務付けられてんのかな 外向けにウケを取るためツクリを入れる以上、参加者には通常の卓ほどの自由は無いってのも判るが・・・ キャンペーンとして動いてるなら、途中離脱したいと思っても「説得」されそうだね 769 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 15 09 18.90 ID ysa6mQXW0 本人にとって大切なサークルなんだろうけど、セッションがマジモンの苦痛レベルに達してるのに先輩に気後れして苦しみ続けるのは正直バカバカしいと思う 768 リプレイの事と次第によってはサークル自体もちょっと怪しい感じはある やってるPLが心を病む程人を選ぶようなシナリオをわざわざリプレイにするって… 他にGMがいなかったかローテーション制だかで仕方なく順番が回ってきたのかもしれないけど 770 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 15 22 03.79 ID 3xbLl/9Y0 [2/2] 先輩とか言ってるから大学サークル辺りか。閉じた環境だと拗らせちゃうからなぁ 784 名前:753[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 22 08 02.32 ID cOoHB2170 見返すと文章まとまってないなorz 友人もGMも社会人なんだ。 学生時代の友人の友人、とかで持ち上がりらしい。 (自分が社会人になってからの縁なので詳しくは知らない) リプレイはコミケとかで出すらしく、「月が変わったから仕事の休みの日を」とスケジュールをよく迫られているのを見た。 友人はPC1的なポジションにされているらしく、反面GMからのセッション内のプレッシャーも強い。 本当に仕事が忙しいと友人不参加で友人を外した面子でやるらしいんだが、そうなるとセッションで」ボスを早く倒せないと友人PCの家族に重症or死亡」みたいなことになるそうな。 次の参加予定セッションへの引きとモチベーションらしい。 それじゃあ参加してもしなくても疲れるよなあ……。 データバランスは、例えばキャラの帰還or闇落ちがあるようなシステムだと、 ・公式サンプルシナリオ→D6一個あたり2が出ると帰ってくる ・GMバランス→D6一個あたり基本的には3。ハードにするときは4~5 みたいな感じ。 (このあたりは好みかもしれないけど) GMが周囲から「セッション離れるといい人」みたいな評価なのと、友人の周囲がそのGMと繋がっているので(友達の友達くらいの距離)縁を切りづらいみたい。 今度会ったときにはまたちゃんと相談しようと思う。 スレ433
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ノードの説明と目的 Micro exporterは地形ジオメトリをエクスポートに使う事が出来ます。Micro exporterはプロシージャル地形だけでなく、ディスプレースメントやオーバーハング等をエクスポートする事が可能となります。ハイトフィールドとして地形をエクスポートする事は出来ません。Micro exporterはジオメトリ(ポリゴン)、法線、テクスチャ座標をエクスポートする事が出来ます。TGO、FBX、OBJ、LightWave LWO2形式をサポートします。 最初に、Micro exporterがレンダリングを通して生成されたジオメトリをエクスポートするために、『Render』ノードと連携して利用します。レンダリングするために使用されるカメラは、部分的にエクスポートされる地形の領域を定義します。さらに地形をエクスポートする領域を制限するために、"Near distance(近距離)"や"Far distance(遠距離)"パラメータを使用する事も出来ます。カメラの視野内のジオメトリのみをエクスポートします。後ろ向きのポリゴン(カメラと反対方向を向いているポリゴン)も、エクスポートします。 Micro exporterは、基本的にはレンダラーによって生成されたマイクロポリゴンをエクスポートする事で動作します。 これにはいくつかの密接な関係があります。それはエクスポーターが接続される『Render』ノードのディティール設定で生成されたたポリゴンサイズを コントロールする事を意味します。低ディティールではより粗いメッシュを生成します。ポリゴンもまたカメラからのもので、より大きくします。 Micro exporterによって大量のジオメトリを作成する事が出来ます。必要に応じてエクスポートする領域を制限するために、"Near distance(近距離)"や"Far distance(遠距離)"パラメータを使って管理する事も出来ます。『Render』ノードのディティールレベルを0.5、またはそれ以下に設定する事で、合理的なジオメトリレベルを維持する事に役立ちます。 Micro exporterを作成する最も簡単な方法は『Render』ノードを使用する事です。以下の手順に従って下さい 『Render』ノードの[Sequence/Output]タブに移って下さい。 "Micro exporter"のチェックボックスをチェックします。 "Micro exporter"パラメータ横の「Assign」ボタン(緑の十字アイコン)をクリックします。 ポップアップメニューから"Create new micro handler(新しくマイクロ・ハンドラを作成)"を選択します。 そのサブメニューから"Micro exporter"を選択します。 "Create new micro handler"のサブメニューにある未だ利用可能である"Lwo micro exporter"は、互換性理由で推奨されずに残された古いノードである事に注意して下さい。Micro exporterからLWOファイルをエクスポートする事が出来るので、代わりにそれを使う必要があります。 "Micro exporter"のパラメータビューでファイル名を設定する事が重要です。ファイル名の設定、および"Micro exporter"の他のパラメータの変更手順は以下の通りです "Micro exporter"パラメータ横の「Assign」ボタン(緑の十字アイコン)をクリックします。 ポップアップメニューから"Go to Micro exporter 01"を選択します。(正確なノード名はあなたのプロジェクトによって異なる場合があります。) Node Type その他 設定 Normals(法線) チェックでジオメトリの法線をエクスポートします。 Texture coords(テクスチャ座標) チェックでジオメトリのテクスチャ座標(UVWs)をエクスポートします。 Nearest distance(最近距離) このパラメータは、ジオメトリのエクスポートを始めるカメラからの距離を設定します。デフォルト値の"0"は、まさにカメラ位置からジオメトリをエクスポートする事を意味します。例えば"1000"と設定した場合、カメラから1000m以上の地形部分だけがエクスポートされます。 Farthest distance(最遠距離) このパラメータは、ジオメトリのエクスポートを終えるカメラから最も離れた距離を設定します。設定された距離を越えた地形部分はエクスポートされません。 Filename(ファイル名) このパラメータは、エクスポートしたジオメトリを保存するファイル名を指定します。使用する形式に合わせてファイル拡張子を設定します。例えば、OBJファイルをエクスポートする場合は、".obj"をファイル名に追加する必要があります。ファイルダイアログが、形式を選択するポップアップを持っておらず、「Choose File」ボタンでファイルを選択する場合でも、これが当てはまります。以下が追加すべきサポートされた拡張子の形式です ".tgo" Terragen TGO形式 ".fbx" FBX形式 ".obj" OBJ形式 ".lwo" LightWave LWO2形式
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自分で救出できないの? 残念ですが、自分でだした救出依頼から救出はできないよ。
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更新雑感 5日目 しょうたいしょうたいしょうたいー 鹿は抜かれてもサバスと小隊は抜かれず。 小隊は三人パーティーなら勝てそうですがっ。 ソロだと全体攻撃でもないとあっさりと狩られる? ともあれ次回には小隊は撃破されそうなので、 根性と気合でなんとかする方向性を模索しましょう。 メッセージ交流~ 学園の凛の知り合いに凛で話し掛けて返事を貰う。 しかーし、これは紬じゃありませんことよ。とか思いつつ。 イラストの出来が低いとパンチが効かないなぁと、 だからといってコミュニティに大量に入るポテンシャルはなかったりします。 基本はまずまずほのぼのと。 継続情報 LAST Up 6/5(月) やっぱり火曜日か水曜日に。 初取得できない 第五更新~いつ編集するかは置いておきましょう。 単一系統10Lの技能が余り埋まってません。 10L単機よりも5・5とか5・7とかの方が有用でいくつも覚えられるからですが。 とりあえず幻術は10Lが出ているので次回には初取得ではありませんっ。 格闘は出ていないので、とりあえずアッパーカット取ってきます。 →ついでに思うこと。 格闘風霊5・7でトルネードパンチ 格闘気象10・14でトルネードアッパー …トルネードアッパーには絶対に行かないと思います。 格闘風霊 魔術舞踊 この方向で初取得していきます。多分。 遊びネタ ドボンジャックをやりたい人がいたら、ここにコメント付けて貰えるとやると思います。 やり方は気合か気合じゃない方法で理解出来るようにします。多分。 じゃんけんでもokですが、とっつきにくいのはいつものことです。 別にトピック建てる日がきたら真面目に考えましょう。 というか、賞品らしいものが出ませんしっ! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現在のステータス:茨木童子 現在のステータス:茨木童子 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:茨木童子 【レベル】:60 【アライメント】:中立・悪 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ __ / ` . - -. ´ ̄ 丶 / .,.イ \ ヽ { ,イ / / ヽ./ / / ヽ ../ . .ィェ=====彳. ; ハ ヽ. ; ヾ .、 /. l l l .i ハ { ヽ Nヾ .__ _/ .| l l八从ム i 八 ハ i |.==ニ>、 ..ムイ .l l 仍心、ヾ八 }ヾ、 .l l l.==、 , ; ゞ ツ .ィ斥ヤハ j人} 》 / 从 l , ゞツ .∧ .} .八 ヾ / / ; l、 r ‐., ,.イ \ .._____ . / / _人 l.\_`_ .イヽi \ \  ̄ .ヽ `ヽ \ .イ三三ミ、从 l..― rr―< \ `二ニニ=ー=― . 、 . . ̄ ̄\\ /三三三三三 ; l、 .イ==、ヽ ..`ー=ニ二 _ _ _ _ _ ) ヽ ヾ〈三三三三三三.人 l.. ノ)⌒`ヽ三三ミ! / ) __ ィ⌒ヽ 〉}/⌒ヽミミヽ三三∧ l...ん⌒) 〉三i三} / /  ̄ `ヽ ../ ̄ヽ{、 ├{!\ l}三ミ三/ .∧ V .し´ヽ ヽミ|ミム、 ___/__ / \ r‐〈ヽ、 ゝ、 ノ人 ヽノ、三∨三三..l .l.二 ノ ノ`ヾ.三三〉 / /´ ./ . ヽ、 ` ―`r-、 ̄__ \⌒ヽ<三三∨ } . r‐ 三三ミヽ∨// ̄ ̄. / i ゙ ―〈_ -‐< ____/\_> / l ミ|ミ三三三ミ|K< /; / l / .|l\/ __> ´ ∧ ヽ、 .〉 ノ/\三三三/ミ}三\. ; `ー=― - - 、 j .{ ..||/|lヽ/ /、 i} / ./ / ;;;;;;;;; ><ノ三三三ミ\.`ー=ニ _ 二 -っ ノ ..|| !|/ ―-< j丁弋 .l / . ⌒ ;;;;;|\三三三三ヽ、____. ノ / / ; ..||/⌒´ \l| | | . \ 八. | `ヽ三三三ム三三<ー ´ / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-10」点のペナルティ修正を与える。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ○妖術:B 使用ステータスに【魔】を選択した場合、比較を行う敵陣のステータスに 「-10点」のペナルティ修正を与える。 このスキルが使用された場合、MPが「2点」消費される。 変化の術など、様々な妖術を心得ている。 ○怪力:B 使用ステータスに【筋】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。 また【筋】を用いた比較に勝利した際、LPに与えるダメージに「+1点」する。 この効果は一度の戦闘中に「4回」まで使用できる。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 ○戦闘続行:B 戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+4」点のボーナス修正を加える。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○羅城門の悪鬼 ランク:B 種別:対人宝具 風よりも早く動き、様々な姿に変化するばかりでなく片腕を落とされても平然とそれを 奪い返しに来た茨木童子の肉体そのもの。 その身体は強靭な生命力と種々様々な変化を行う魔力を秘めている。 変化を行える対象はほぼ万能であるが、あまりにアサシン自身の体積を無視した 変化は物理的に行う事ができない。 アサシンは自身を任意の姿に変化させる事ができる。 ラウンド開始時にMPを「1点」消費する事で、「◯気配遮断:A」の効果をそのラウンド中も 適用してステータスの比較を行う事ができる。 またラウンドの終了時、任意の点数のMPを消費する事で、自陣のLPを「消費したMP点(最大5点)」 まで回復する事ができる。 自陣が「逃走判定」を行う際にMPを「2点」消費する事で、その成功率に対する補正に 「+このキャラクターの【宝】%」する事ができる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 酒呑童子の一の腹心。大江山の副首領。越後の国の茨木童子。酒呑童子と同じく生粋の鬼。 大江山一の頭脳派でもある(周囲に脳筋しかいない的な意味で)。 プロローグに引き続いての開幕登場。主催者を一発ぶん殴りにやって来た。 以前は固有結界持ちのキャスタークラスだったが、今作はアサシンクラス。 「風や塵にすら変化出来るので全く見付からない」と謳われた変身技能を引っ提げて参戦。 女好きで男嫌い。そして侍嫌い。 ちなみにTS枠と見せ掛けて、元々女性説持ちだったりする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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戻る? Visual Studioでコードエディタにガイドラインを表示する 1 コマンドプロンプトを起動する。 Windowsスタートメニューより、 プログラムとファイルの検索で「cmd.exe」を開く すべてのプログラム アクセサリ コマンドプロンプト 上記どちらかの方法でコマンドプロンプトを開きます。 2 コマンドでレジストリエディタを起動する。 コマンドプロンプトで、「regedit」と入力し、Enterキーを押してレジストリエディタを起動します。 3 レジストリのフォルダを開く。 HKEY_CURRENT_USER Software Microsoft VisualStudio 10.0 Text Editor の順で開きます。 10.0のところは、バージョンなので、適切なバージョンを選択すること。 2010 - 10.0 2008 - 9.0 2005 - 8.0 2003 - 7.1 2002 - 7.0 だったと思う。 4 レジストリキーを作成する。 HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\VisualStudio\10.0\Text Editor を開いたら、右クリックメニューより 新規 文字列値 で新しい値を作成し、名前を「Guides」に変更します。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 5 レジストリキーの値を設定する。 作成した「Guides」をダブルクリックすると、値のデータを入力できるようになるので、入力します。 たとえば、 RGB(192,192,192) 80, 100 RGBが各色192の明るさで、80桁目と100桁目にガイドラインを表示するということになります。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 6 確認する。 こんなかんじ。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 戻る?
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右クリックからショートカット追加できない場合 まずさいでんかさんのBlender-Scramble-Addonを入れる https //github.com/saidenka/Blender-Scramble-Addon/blob/master/README.md ショートカット設定したい部分で右クリックしてpythonコマンドをコピーをして ユーザー設定の入力タブから下のショートカット操作から クリップボードのコマンドをショートカットに登録 あとはショートカットしたい部分に設定
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更新雑感 9日目 外部依頼を出さない方針でやってきていたわけなのですがー 先方から打診がありましたので防具と交換で枠を頂きましたっ。 [14] 心波<シンハ> ( 格闘 / 55 / 貫通LV1 / - / - ) なお、空手の型では「シンパ」ですのでお間違いなく。 武器に問題はなくなりましたのですが、装飾について考えたくもありますねー。 そろそろ床でブラックボールを見るのは怖い… 次回は巨大ハムスター。 ちょっちギリギリ勝ちについて考えております。 ボーダーは7行動目辺りかなーと。 とりあえず。 小隊攻略は召喚ソロの方が抜かれました。 偶然の一人なのか予定した一人なのかパーティー合流されていますが… 現時点での物理ソロ最高ダメージ記録(のはず)なのでぼちぼち抜きには行きます。 メッセージ交流 やっぱり姉妹漫才。 今回分の返信をしようにも第七回時のメッセージを保存していなくて、 何を話していたか不明です。なんたること。 継続情報 LAST Up 7/3(火) 終わりました。 初取得できない 上位技能オープン! サムライに比べて魔導流術はやはり空きにくいかと… そろそろ熟練度もサブ技能も上がってきたのでかなり方向がバラけて来ました。 しかーし、それを追う時間がなかったりもするわけで… 遊びネタ こぴー!さらにこぴー! ドボンジャックをやりたい人がいたら、ここにコメント付けて貰えるとやると思います。 やり方は気合か気合じゃない方法で理解出来るようにします。多分。 じゃんけんでもokですが、とっつきにくいのはいつものことです。 別にトピック建てる日がきたら真面目に考えましょう。 というか、賞品らしいものが出ませんしっ! 名前 コメント すべてのコメントを見る